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創夢實驗室》迪威智能DeepWave深耕音樂處理AI技術 提供產業三大應用(下)
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深耕音樂處理AI技術,提供音樂產業三大應用相比於其他的音訊處理技術,是以 rule based 技術判斷人聲與背景音樂,但是並沒有辦法做更複雜的處理,有其限制;......
創夢實驗室》迪威智能DeepWave 將數位音樂導入 AI 處理技術(上)
2020.12.07 | 11:27
隨著音樂的數位化,串流音樂平台興起,線上 KTV 對我們來說也是愈來愈家常便飯,但早在 2005 年,研究音樂處理技術的清大資訊工程學系教授張智星(Roger)......
創夢實驗室》獨立遊戲界新盛事!「異校遊戲大亂鬥」凝聚彼此向心力!(下)
2020.11.29 | 15:48
「異校遊戲大亂鬥」將著重在團隊彼此間的互動,要求每個團隊都必須針對對方的遊戲給出最真實的評論,同時再讓幾位產業界前輩,從市場端的角度給予觀察與建議,評論的重點在......
創夢實驗室》獨立遊戲界新盛事!「異校遊戲大亂鬥」跨14校21隊與會(上)
2020.11.29 | 14:19
總計吸引跨14所大專院校,共計 21 隊遊戲團隊報名的第二屆「異校遊戲大亂鬥」日前(11/7)在台中軟體園區火熱登場,活動當天邀請了「信仰遊戲」、「數位卡夫特」......
創夢實驗室》利用AI掌握消費數據 「樂飛科技」協助企業了解顧客輪廓(下)
2020.10.25 | 11:59
掌握用戶日常消費數據,運用AI技術協助企業掌握顧客輪廓與品牌業者和媒體代理商合作時常講求門當戶對,對新創公司開拓業務而言,公司規模小是阻礙之一。對企業而言,一則......
創夢實驗室》發票特務「樂飛科技」利用消費大數據 打造完美行銷策略!(上)
2020.10.24 | 12:04
將發票載具遊戲化,成功增加用戶使用率,掌握含金量高的消費數據目前市面上大多以數位行銷推廣的品牌商,能接觸到實際用戶的管道有限,主要是靠各社群媒體提供的成效報告或......
創夢實驗室》睽違已久的3D彈幕遊戲 「炎姬」引爆遊戲界新話題(下)
2020.10.11 | 13:31
華麗的3D彈幕遊戲劇情流暢,突破五大關卡發現BOSS身後的秘密整體彈幕遊戲動作,採用3D Unity引擎製作,運用大量彈幕迴避的技法,增加遊戲的挑戰程度,玩家能......
創夢實驗室》打破國產遊戲刻板印象 「炎姬」BOSS戰鬥獨具魅力(上)
2020.10.10 | 12:02
打破國產遊戲刻板印象,炎姬獨具魅力的BOSS戰鬥眾所矚目兩年前,炎姬由當時還是碩士生的小牛奶(開發者別名) 推出DEMO版本,受到眾多玩家與獨立遊戲圈的關注。炎......
創夢實驗室》規模化與品質控管 「格外農品」在M型果醬市場中找到破口(下)
2020.09.30 | 12:00
規模化與品質控管,在M型果醬市場中找到破口為了確保品質,格外農品除了嚴選有產銷履歷的農家合作外,兩位創辦人也親自到產地去視察合作的食品加工廠流程。由於水果加工講......
創夢實驗室》醜水果新契機 「格外農品」聯手企業為台灣農產品尋得新出路(上)
2020.09.26 | 12:20
致力減少食物浪費,賦予「格外品」新價值「格外」這個名詞源自日文,意指外觀不符合市場規格,但內在品質無虞的農產品。在農產品生鮮市場裡,為了獲取消費者喜愛,蔬果在產......
創夢實驗室》深知投幣產業的痛 「蜂鳥生活圈」實現機台管理智能化(下)
2020.09.20 | 12:53
以消費者習慣與便利性為研發核心,並改變業者經營模式在消費者使用介面上,阿法碼選擇對接大眾常用的Line平台,而非開發一個獨立App或網頁,以增加消費者使用的便利......
創夢實驗室》卡阿法碼科技打造「蜂鳥生活圈」 提升營運效率(上)
2020.09.19 | 11:59
一袋袋沉重的銅板,讓傳統投幣式機台店家又喜又痛無人經濟正夯,台灣自助式投幣機台,如自助洗衣、加水站、夾娃娃機等,數量也逐漸增加。一般而言,投幣機台業者需要親自或......
創夢實驗室》Quickper Checkout懂得轉彎 助攻微商闖出新天地(下)
2020.09.13 | 12:07
懂得轉彎!跌跤悟出轉型道理,降低市場教育成本闖出新天地創業過程中,踢到市場鐵板就及時修正的心態與行動相當重要。Quickper Checkout創辦人Nicky......
創夢實驗室》Quickper Checkout包辦電商後台系統 成功卡位微商服務(上)
2020.09.12 | 12:12
網紅社交擴店平台見機轉型,意外卡位微商無限商機社群媒體工具蓬勃發展,也催動不少上班族兼職投入微商賺外快,再加上新冠肺炎疫情衝擊,刺激消費者運用數位平台購買需求用......
創夢實驗室》打造台灣高水準動作遊戲 「極度邊緣」佳績指日可待(下)
2020.09.10 | 12:02
試玩宣傳版推出即被發行商看中,銷售佳績指日可待當初在極度邊緣工作室尚未成立前就先推出了《Thymesia : 記憶邊境》的Demo影片,一發布就獲得國內外遊戲圈......
創夢實驗室》導入美式專案管理!「極度邊緣」打造台灣高水準動作遊戲(上)
2020.09.09 | 12:20
黑暗寫實的中世紀風格,打造充滿死亡氣息的遊戲體驗極度邊緣工作室(OverBorder Studio)是台灣少數具有打造頂尖動作遊戲能力的獨立遊戲製作團隊,其將於......
創夢實驗室》行銷台灣!手遊團隊「魚拓」跨界合作擁抱千萬營收目標(下)
2020.09.06 | 12:04
第二款遊戲「映泉鄉」預計年底上線,恆樂町神明、妖怪將再次聚首一堂「恆樂町」遊戲推出反應熱烈,激勵了團隊繼續鎖定台灣特色文化作為遊戲主題,因此即將在2020年底上......
創夢實驗室》本土風格魅力獨特!「魚拓」手遊開發團隊復刻台灣舊風情(上)
2020.09.05 | 12:02
首部作品「恆樂町」重現大稻埕風華,無廣告資源仍衝破23萬人下載以台灣早期文化為主題的放置手遊開發團隊魚拓有限公司,觀察發現台灣是全球15大手機遊戲市場,每年累積......
創夢實驗室》數位卡夫特跨足遊戲 為小型獨立遊戲團隊提供行銷顧問服務(下)
2020.09.03 | 12:32
自家研發技術提升對戰流暢性,「動物之鬪」新增新手模式除了遊戲內容的張力之外,卡夫特也相當強調對戰操作上的流暢性,因此特別開發對戰預判技術,透過分析玩家的出招邏輯......
創夢實驗室》抓到玩家心中的「梗」!數位卡夫特跨足遊戲獨立開發與發行(上)
2020.09.02 | 12:07
「眾神之鬪」上架PS4劃下團隊新里程碑,穩紮穩打致力開發人氣遊戲全球玩家瘋迷遊戲,使跨平台遊戲開發商機持續不墜。數位卡夫特分析市場角色扮演、射擊遊戲已蔚為紅海,......
創夢實驗室》ArtzyPlanet 打造全新服務 滿足企業快速大量出圖需求!(下)
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滿足企業大量與快速出圖需求,ArtzyPlanet玩藝星球另開發PICASSO訂閱服務ArtzyPlanet玩藝星球發現,有部分的中小企業甚至新創公司,為了精省......
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革新現狀!ArtzyPlanet玩藝星球欲重建「人才為本」的媒合市場過去曾在美國就讀商業音樂的ArtzyPlanet玩藝星球創辦人Rick,看準社群媒體上的商業......
創夢實驗室》目標成為台灣版Marimekko 「印花樂」追求國際化 &永續環保(下)
2020.08.16 | 13:56
印花樂與外部合作不設限,除了與全家、麥當勞、陶板屋、星巴克等外部企業合作,厚植的品牌實力,也積極與三麗鷗聯名,推出可愛吸睛的「印花樂x Sanrio 聯名印花系......
創夢實驗室》從珍奶到便當 「印花樂」用台灣特有元素吹起「台」風(上)
2020.08.15 | 11:52
台、日、港等全球35間商鋪,用獨特印花文化宣揚台灣特色印花樂可算是台灣最早開發文創商品的先驅,自2008年推出第一款「台灣八哥」印花圖案,獲得廣大的回響與關注,......
創夢實驗室》「熊骨」以校園作品與商業化磨合 促成遊戲蛻變前進(下)
2020.08.09 | 12:35
校園作品與商業化的磨合 促成遊戲蛻變前進一開始《沉沒意志》是從校園專題為起始的作品,熊骨團隊在畢業後決定以此作品延伸作為創業項目後,也立即遇到了現實層面的挑戰。......
創夢實驗室》「熊骨」打造《沉沒意志》用遊戲勾勒對未來社會的反思(上)
2020.08.08 | 14:38
傳遞對社會議題關注 以賽博龐克將玩家捲入反烏托邦科幻情境《沉沒意志》是一款由熊骨工作室獨立開發、2D與3D混合的橫向對話敘事類PC遊戲,劇情以台灣為背景,描述未......
創夢實驗室》零售業最佳數據醫師!「深義分析」6大模組橫掃國內外市場(下)
2020.08.06 | 14:06
「企業醫生」成功直接「開藥廠」 深義分析6大模組橫掃國內外市場隨著深義分析數據化的智慧模組,逐漸受到客戶肯定,未來,深義分析將朝向締造規模經濟的方向走去,致力於......
創夢實驗室》零售業最佳數據醫師!「深義分析」擁抱數百億商機(上)
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超零售時代! 深義分析挾二十年豐厚經驗「數據」洞察經驗迎戰從2016年馬雲指出新零售時代來臨,到2019年業界再度拋出超零售這個議題,都紛紛指出零售產業的大變革......
創夢實驗室》毛孩照護共享平台「毛小愛」 站穩台灣市場 放眼日韓(下)
2020.08.02 | 13:54
擴增影音上傳、商城等功能 站穩台灣市場 放眼日韓「毛小愛」不斷聽取用戶的心聲和反饋,目前正在持續優化自身的產品。為了更加完善平台的服務,預計規劃增加保母訂閱制度......
創夢實驗室》毛孩照護共享平台「毛小愛」守護寵物 擁抱上億商機(上)
2020.08.01 | 13:24
發掘台灣寵物市場缺口 半年內會員成長飛速 用戶黏著度高達到五成以上2019年台灣寵物行業白皮書指出,寵物市場正在以驚人的態勢成長,規模上看500億台幣,更有另一......
創夢實驗室》《Aliisha 阿里莎-雙子之謎》跨領域合作 深化劇情與音樂體驗(下)
2020.07.26 | 13:26
Switch雙機雙畫面玩法 讓玩家解謎 旁人起鬨踩底線團隊在開發Aliisha之前,曾感受到VR能帶給玩家前所未有的沉浸式體驗,但是考量到VR遊戲機的的普及性不......
創夢實驗室》《Aliisha 阿里莎-雙子之謎》不只是遊戲 更是影音娛樂體驗的延伸(上)
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從體驗出發 Aliisha應運而生《Aliisha 阿里莎-雙子之謎》是一款由踩底線遊戲公司於任天堂Switch平台上所開發的探索解謎遊戲,玩家所扮演的是一對雙......
創夢實驗室》深度研究時尚領域 Rosseta.ai 有效為品牌業績翻倍成長(下)
2020.07.05 | 12:10
時尚領域的深度研究 有效為品牌業績翻倍成長Rosetta.ai共同創辦人暨執行長黃子豪表示,Rosetta.ai成立的目的是為了幫助電商了解消費者不同階段點擊商......
創夢實驗室》抓住線上消費者喜好 Rosseta.ai 讓電商轉換率三倍成長(上)
2020.07.04 | 12:03
分析消費者線上購物行為 解決電商行銷與銷售痛點Rosseta.ai 的命名來自Rosetta Stone這個古老的埃及文物,這塊刻有同內容但三種不同語言文字包含......
創夢實驗室》Sparklean:以專業技術與標準化流程作後盾 為都會人士提供更穩定的服務品質(下)
2020.06.21 | 16:25
以專業技術與標準化流程作後盾 為都會人士提供更穩定的服務品質為了提升洗衣服務的品質與改善營運效率,Sparklean在安排收送衣物的路徑演算、收到衣物的分類與把......
創夢實驗室》Sparklean:用科技翻轉洗衣傳產 為都會人士衣物送洗打造最後一哩路(上)
2020.06.21 | 14:34
看準百億元洗衣市場與解決消費者痛點 傳統產業成功轉型近年來,消費者對生活品質與便利性要求提高,包含寧願省下洗衣的破碎時間去做自己喜歡的事,這也伴隨著送洗衣物的需......
創夢實驗室》瑞兔:以資訊服務商成功串接餐飲與金融市場(下)
2020.06.07 | 12:03
掌握餐飲與金融市場,以資訊服務商成為兩者的串接橋樑台灣自2015年第三方支付法規鬆綁後,行動支付市場開始遍地開花,因此瑞兔在規劃「RushPay」時,已很清楚地......
創夢實驗室》瑞兔:集結400家商店第四方支付 餐飲業得力行銷推手(上)
2020.06.06 | 11:55
用科技協助升級,讓餐飲商家搭上行動支付浪潮瑞兔於2017年看準未來行動支付趨勢,以整合不同金流業者開發的行動支付為目的,推出「RushPay」的系統服務。瑞兔發......
創夢實驗室》StyleMap美配:串接預約與支付 打造一站式美髮消費體驗(下)
2020.05.18 | 12:14
串接預約與支付系統,打造一站式美髮消費體驗2018 年,他們首度推出 5,000 元以上的付費方案以及客製顧問諮詢,付費的設計師除了能有更好的曝光,平台還會從後......
創夢實驗室》StyleMap美配:把握設計師需求 網絡效應就此發生(中)
2020.05.17 | 11:21
第一時間把握設計師的需求,網絡效應就此發生依據過去 Hairbook 的經驗,程瀚平認為「美髮資訊平台」是值得再嘗試的方向。2016 年夏天他們推出全新 App......
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