• 書摘》搶先看!棋士與AI ── AlphaGo開啓的未來(下)

    新聞 書摘》搶先看!棋士與AI ── AlphaGo開啓的未來(下)

    2018.09.19 | 10:16

    通用性當Deepmind 公司開發AlphaGo之際,所抱持的概念是「AlphaGo必須是不僅限於圍棋的演算法」。 圍棋遊戲的歷史相當漫長,從《論語》和《孟子》中的記載我們可以得知,圍棋從西元前就已經是相當廣為人知的娛樂。在漫長的歷史中,圍棋相關的技術不斷累積,從中構築出各種技巧和思考方式。因此,過
  • 書摘》搶先看!棋士與AI ── AlphaGo開啓的未來(中)

    新聞 書摘》搶先看!棋士與AI ── AlphaGo開啓的未來(中)

    2018.09.18 | 09:51

    X DAY遊戲機的歷史,最早可以追溯到一七七○年名為「土耳其人」的西洋棋機器人。 這台機器連戰連勝,強悍無比。後來發現是有人躲藏在機器裡面下棋,不過當時「土耳其人」的確也引發許多人的好奇心。「人和機器對決時,哪一方會獲勝?」無論哪個時代,人和機器的較勁總是眾所矚目的話題。對於電腦程式師而言,以遊戲來
  • 書摘》搶先看!棋士與AI ── AlphaGo開啓的未來(上)

    新聞 書摘》搶先看!棋士與AI ── AlphaGo開啓的未來(上)

    2018.09.17 | 15:48

    前言二○一六年三月,將深層學習技術發揮到新境界的AI「AlphaGo」與圍棋界的頂尖好手韓國棋士李世乭對戰,五局對決後,AlphaGo 最終以四比一獲勝。人類的敗北,讓圍棋AI瞬間成為全球矚目的焦點。在那之前,我也協助開發圍棋對戰軟體,兼具棋士與開發者的身分,因為如此,我在圍棋與軟體兩方面,同時嘗了