今(20)日Blizzcon Online中官方舉辦《暗黑破壞神:永生不朽》媒體聯訪,首席製作人Caleb Arseneaux、資深系統設計師Kris Zierhut接受媒體訪問,他們表示《暗黑破壞神:永生不朽》將會是今年公布的3款《暗黑》IP遊戲中最早上市的,但無法透露確切的上市日期。

首席製作人Caleb Arseneaux。 圖:暴雪娛樂提供

《暗黑破壞神:永生不朽》自2018年於Blizzcon現場災難性的發表後,暴雪對本作的態度就轉趨低調,直到去年底才開放限定的澳洲玩家展開技術測試。在今年的Blizzcon上,《暗黑破壞神:永生不朽》也有小規模的新進度更新,並表示將繼續開放更多的技術測試。官方也舉辦了《暗黑破壞神:永生不朽》媒體聯訪,由首席製作人Caleb Arseneaux、資深系統設計師Kris Zierhut接受媒體訪問。

兩位製作人表示,《暗黑破壞神:永生不朽》自測試的結果收到了不少正面的反應,讓他們感到很欣慰,同時也取得了非常多玩家的回饋,他們也針對這些回饋做出了修改,例如官方就針對玩家反應秘術師風箏能力不夠的問題做出了調整,另外像任務尾怪問題也獲得了解決。

資深系統設計師Kris Zierhut。 圖:暴雪娛樂提供

他們也表示《暗黑破壞神:永生不朽》內的課金不會影響遊戲平衡,因為遊戲裝備都只能透過打怪取得,不會開放現金買賣,課金只能買到增加副本獎勵的皇冠或是裝備附加的傳奇寶石等,不會對能力值產生巨大的變化。另外製作人也確認《暗黑破壞神:永生不朽》將會加入常見的戰鬥通行證機制,有分免費版與付費版本,讓玩家在遊戲內投入的時間跟精神可以獲得回報。

至於上市時程的問題,兩位製作人表示遊戲仍需要持續進行測試,目前玩家玩到的測試版本也跟遊戲的正式版本相差甚多,例如死靈法師就還沒有出現在測試版本中;因此為了測試遊戲在更多裝置上的相容性以及遊戲玩法的問題,目前官方仍沒有正式上市的時間表,但他們也表示《暗黑破壞神:永生不朽》在今年發表的3款《暗黑》IP作中會是最先上市的。