立法院三讀通過電競納入運動產業條例,中華民國電子競技運動協會(CTeSA)也逐漸受到民眾的矚目,除了略嫌過時的會徽以外,更受到民眾關切的便是協會的理監事名單,從理事到監事許多人質疑表示這樣的名單是否真的符合電競產業需求,更擔心會淪為「外行領導內行」,對此《新頭殼》獨家訪問到電競協會的副祕書長洪梓硯,談論這份名單與相關的問題。

立法院通過電競納入運動產業條例後,中華民國電子競技運動協會(CTeSA)也被放大檢視,從會徽到理監事名單,沒有一樣放過,而對照名單時許多民眾發現,與其他傳統運動項目的協會相比,其中並沒有該項選手,也使得這份名單受到質疑,認為這樣的狀況會造成「外行領導內行」,使得電競協會可能會走偏。

對此中華民國電子競技運動協會的副祕書長洪梓硯表示:「其實對我們來說這份名單非常地內行,比如說台灣電競股份有限公司(TESL)董事長徐培菁,TESL其實在台深耕了10年也是最老牌的電競組織,另外還有暴雪娛樂的台灣分公司總經理孟慶良,還有Riot Games台港澳區負責人李威,另外戰遊網台灣區負責人陳人豪也在其中,這是遊戲的方面,另外在戰隊上來說有遊戲橘子的董事長劉柏園與閃電狼的小畢,還有台灣遊戲開發商華義國際數位娛樂,當然還有學校的部分台北城市科技大學電腦與通訊工程系系主任詹勳鴻、東泰高級中學校務發展委員會主任黃士祐、高雄醫學大學醫務管理暨醫療資訊系教授魏春旺等等這幾位老師,都是最早踏入產學合作的師資,所以對我們來說他們才是真正的內行,這份名單已經盡可能的涵蓋了各領域與電競產業的專業人士。」

至於協會理事長鄭寶清也是一直默默耕耘的一位政治人物,先前曾經與知名實況主「張家兄弟」統神與國動共同演出短片宣傳協會,更在許多不為人知的時候幫助了選手,例如在今年台灣職業電境隊伍閃電狼在參加《英雄聯盟》季中賽時,遇上了聯合航空飛機組件缺失被迫下機的窘境,也是委員出手相助才得以成功出國參加賽事,不過鄭寶清也曾經表示過這都是他必須做的事情所以也不會特別去提,他也實地走訪台灣重要電子競技組織與職業戰隊們,並針對選手福利與職業及業餘舞台做了許多規劃,並努力兼顧現役與退役選手們的電競職涯,期待能讓選手們不論是在舞台前或退居幕後時,都能提供產業重要的經驗與知識含量,並得以持續生涯發展,對於外界「收割」質疑,鄭寶清也曾表示:「政治這種事情本來就是有人稱讚也會有人嫌,只要少人嫌、多人稱讚,這樣就好了。」

 

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中華民國電子競技運動協會(CTeSA)第三屆(現)理監事名單。   圖:新頭殼資料照片