任天堂的3DS推出快一個月了,雖然首發遊戲的陣容有點那個,但是主機內建的豐富功能也稍稍彌補了這個不足。其中,使用隨機附贈的AR(擴增實境)卡片進行的AR Games功能,是最受到關注的焦點之一。雖然在遊戲上使用AR技術,3DS並不是第一,iOS平台上早就出現過類似的應用,不過目前已經入手3DS的玩家們,應該不會太在意這個--因為,3DS的AR遊戲,真的好玩。

 

除了釣魚、打靶、打臉以外,3DS還可以透過AR卡片,將玩家建立的Mii投影在背景裡拍攝3D紀念照。只要是稍有留意過3DS相關新聞的人,應該對此都略知一二了;而過去一個月中,主要是日本的玩家們也不斷對3DS的AR功能進行各種測試,例如「用鉛筆手繪放大的AR卡片堪用測試」、「顯示在PSP螢幕上的AR卡圖案辨識測試」或是「醫生,我褲子裡的怪物已經長得這麼大了測試」...甚至歐洲任天堂針對會員贈送的非賣紀念品中,還有這麼一件印有AR卡圖樣的白色T-Shirt,只要設計別人穿上,就可以在他肚子上釣魚。

前兩天幾位日本3DS玩家又完成了一項壯舉:已知用放大過的AR卡,可以在3DS上投影出等比放大的Mii。那麼,如果要跟設置在神戶新長田,全高18公尺的全尺寸鐵人28號合照,需要用放到多大的AR卡片才能做到呢?

 

於是他們從A3、A1尺寸的放大稿開始檢驗,並且很認真的測量卡片尺寸與Mii的比例關係。最後他們的結論是:必須要有一張長6.72公尺、寬4.8公尺的巨大AR卡(這已經不能稱之為卡片了吧?),把原來的卡片面積放大到7160倍左右,才有可能達到他們想要的結果。

 

這個尺寸意味著要使用256張彩色列印的A3紙張分割列印,再全部按圖索驥黏貼起來,才能夠拼出這麼一張AR「卡」。這還不算事前先用向量繪圖軟體重新複製出一張放大過的AR卡的人工。過程就如下面影片中所示的:

 

實驗的結果雖然辛苦,中間也有不少的波折,例如放大的AR卡太接近導致只能拍攝到鐵人28號的下半身,或是3DS鏡頭位置過低而使得取景發生困難。最後在種種嘗試錯誤之後,總算是成功完成了與鐵人的友情大合照。

 

當然,日本正值國難空前,這支影片也引起了一些質疑,像是「不謹慎」「白白浪費紙張、電力」「有這麼多時間何不去幫助災區」之類可以想見的指責。我個人的看法是,在這種時刻,幸運逃過天災的人維持日常生活不受影響,也是一種努力;如果因為地震發生,所有人停頓了正常的生活,不消費、不娛樂,那麼對整個社會來說,也未必是一件好事。

 

基於這樣的觀點,我覺得這種自我實踐同樣是很了不起的成就,也顯示了那個社會裡人們精神上還能有所餘裕。這其實是一件應該要高興的事才對。和前一篇文章中提到的AC Japan廣告MAD一樣,在這樣的時刻,即使只是提供一些簡單的娛樂,讓大家發出短暫的爆笑聲,在令人窒息的日常中喘一口氣,同樣是非常重要,或許也非常困難的。

 

最後順帶一提,敝人的3DS(日規)FC是:0173-1269-8439,歡迎加入。

(文章僅代表作者觀點,不代表Newtalk新聞立場。)