本次「2018亞洲區塊鏈高峰會(2018 Asia BlockChain Summit)」議程進入第二天,樂點營運長呂俊賢宣布,近期內將推出亞洲首個結合區塊鏈技術的遊戲道具交易所,不僅讓玩家有更可靠安全的交易歷程,更賦予遊戲商IIO(Initial Item Offerings,首次虛擬道具公開發行的能力),可直接發行有價區塊鏈虛擬道具。
在如今的遊戲世界中,虛擬物品交易已經是遊戲體驗的重要一環,也是營運商營收的重要來源。遊戲橘子集團活躍會員累積超過1,200萬用戶,在旗下GASH樂點推出區塊鏈道具交易所發行虛擬道具,要一次解決潛在交易風險問題、活化產業、建立新商業模式。遊戲橘子認為,區塊鏈技術以點對點的去中心化網路平台架構,解放了昔日網路交易的許多限制與潛在風險。
呂俊賢表示,區塊鏈道具交易所內的虛擬道具,遊戲廠商認證並上線後,可以雙重保障交易者權益。許多人聽到區塊鏈技術就會想到加密貨幣,也一直問他橘子是不是也要發行自己的虛擬貨幣了。但是這個交易平台是以區塊鏈技術中的「智慧合約」為核心,遊戲商必須保障虛擬道具的數值、內容、以及發行數量等資訊公開,買賣雙方則可以藉此保證這是官方認證的虛擬道具,並且可以跨越地域限制,將買賣遊戲道具變成買賣「收藏品」概念的交易行為。
另一方面,遊戲商可經由此平台發行稀有且數量透明公開的特殊虛擬物品,換言之遊戲商擁有自行發布有價虛擬道具能力。由於各遊戲間道具無法轉移,不會影響遊戲本身生態及平衡系,可在維護產品週期的前提下,利用區塊鏈技術加大遊戲內經濟流動循環。呂俊賢表示,這個交易平台api完全開放,他希望透過遊戲橘子本身廣大的用戶規模,能夠創造新的虛擬道具交易平台。此服務預計9月底前推出。
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