鬥陣特攻》1.25 版本更新於今 (27) 日正式上線,這次版本主要強化隊伍社交體驗,並加入新的平衡變動。同時,英雄「辛梅塔」進行了規模極大的重製,成為傷害輸出類的英雄,擁有全新的主副武器、兩種新技能及新的大絕。

在1.25版本中,辛梅塔進行的大規模重製,最大的改動是辛梅塔的主要攻擊不再會鎖定敵人。這個改動將會顯著地提高她的武器傷害,同時提昇其射程。技能組的部分,「哨戒塔」最明顯的變動是加上新功能,可將之當作投射物向前發射來進行佈署,不再需要走到佈署地點。此外,最多只能同時持有及佈署三座哨戒塔,但每一座都明顯地比以前更有威力。新「傳送器」跟原來的有相當大的差異,玩家們可以在遠方而不只是面前設置出口 (最遠 25 公尺) ,而入口會自動生成在玩家的面前。然後,在有限的時間內,玩家及盟友可以傳送到另一端,創造非常有趣的連招或擊殺。而最大的改變在「光子屏障」,產生一個不動的牆面延伸跨越整張地圖,把這個新牆面丟在戰場中間,賦予盟友巨大的優勢,或在重要的敵方絕招啟動前用來阻擋它們。

除了英雄重製外,社交體驗也有相當的強化。透過「表揚」功能,玩家每完成一場遊戲後,可以稱讚具團隊默契、運動家精神或大局觀最好的隊友,也可以表揚展現運動家精神的對手。表揚其他玩家可以獲得更多的經驗值,隨著取得的表揚愈多,表揚等級也會逐漸提升,最高將升到 5 級。在不同的表揚等級下,玩家每隔一段時間可取得對應的獎勵。

在組隊的機制上,玩家可在「尋求組隊」介面中設定條件,組成自己的團隊。能夠選擇英雄定位、隊伍陣容、表揚等級要求,甚至決定是否和其他團隊一起遊戲。「生涯紀錄」中加入玩家可調整的隱私設定,讓你選擇公開自己的紀錄、只讓朋友查看,或調整為不公開。並新增全新英雄類型「傷害」,也就是將「攻擊」和「防禦」類英雄合併為「傷害」類英雄。

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