昨(18)日,在北美NA LCS賽區的CG與FOX一戰,發生嚴重的遊戲崩潰現象,且工作人員無法修復,賽事方表示,應該是因為塔莉雅而導致比賽伺服器延遲,但目前尚未得知是何種原因,因此,之後的比賽會先禁用塔莉雅。而該比賽根據NA LCS聯盟規章,最終判定由FOX獲勝。

Clutch Gaming (CG)與Echo Fox(FOX)的比賽上,FOX上單Huni再次挑戰不同路線,亮出塔莉雅並擔任打野位的角色。不過在遊戲進入到32分鐘時,當時領先不少的FOX正在CG下路高地與對方拉扯,試圖點掉高地防禦塔,但就在塔莉雅放出大招「編織者之牆」後,十位選手似乎同時斷線,比賽因此暫停。然而在約莫半小時的維修後,工作人員仍沒有辦法成功修復bug,因此無法回到適當的時機來重啟比賽。

遊戲崩潰當時,FOX領先7座塔、1座高地、1萬經濟以及4條龍,賽事方根據比賽規章認為CG無法翻盤,因此直接裁定FOX獲勝,並非重新開始一場新的比賽。在比賽規章內Awarded Game Victory的部分,明確寫道「若賽事因技術問題,導致無法重啟比賽時,LCS方可以藉由以下標準,視情況裁定勝負,包含比賽時間超過20分鐘、經濟差距超過33%、剩餘防禦塔超過7座、剩餘兵營超過2座。」

除此之外,由於目前無法修復塔莉雅的Bug,賽事方公告以後的比賽將會禁用塔莉雅,選手們也在BP時也會被提醒不要使用塔莉雅,並會強制選擇其他英雄。

延伸閱讀:

電競戰亞運》當Faker室友會尷尬?CoreJJ坦言內心很受傷

英雄聯盟》RNG啟用主場!「洪荒少女」傅園慧親站台

 

賽事方表示之後比賽將禁用塔莉雅。   圖:翻攝自 LOL Esports Twitter

比賽斷線當下。   圖:翻攝自 LOL Esports Youtube