AR手遊夯!3年內營收可望突破VR
新頭殼newtalk | 綜合報導
動漫遊戲
風靡全球的《精靈寶可夢》與《哈利波特:巫師聯盟》象徵著AR手機遊戲的成功,近日市場研究機構「SuperData」更提出驚人數據,表示未來AR的收益會比VR還高,而這都將歸功於手機遊戲的風行。照片為台灣自製電競AR手遊《聖域對決》。
風靡全球的《精靈寶可夢》與《哈利波特:巫師聯盟》象徵著AR手機遊戲的成功,近日市場研究機構「SuperData」更提出驚人數據,表示未來AR的收益會比VR還高,而這都將歸功於手機遊戲的風行。照片為台灣自製電競AR手遊《聖域對決》。   圖:蔡幸秀/攝

風靡全球的《精靈寶可夢》與《哈利波特:巫師聯盟》象徵著AR手機遊戲的成功,近日市場研究機構「SuperData」更提出驚人數據,表示未來AR的收益會比VR還高,而這都將歸功於手機遊戲的風行。

市場研究機構「SuperData」公布了一項數據,表示2018年AR(擴增實境)與MR(混合實境)的營收將增長一倍以上,達到32億美元,主要收入來源便是手機遊戲,例如老少咸宜的《精靈寶可夢》或者是預計在2018下半年即將推出的《哈利波特:巫師聯盟》,雖然今年VR收入將達到45億美元,佔收入高達58%的遊戲項目也是VR軟體收入的主要驅動力,但隨著手機與高端設備的普及也將使得AR與MR的收入越來越多,SuperData預計,2021年,AR/MR的營收將超過VR。

根據調查顯示,延續去年的趨勢,VR消費者軟體的收入達到了5.54億美元,其中遊戲占55%,而PC平台VR遊戲收入冠軍是《異塵餘生 4》,收入達到了470萬美元,雖然VR遊戲消費者願意買單,對VR影片卻是興趣缺缺,也使得非遊戲的VR品項會需要依靠更多廣告來賺錢,而不是直接收入,SuperDat預估,2018年沉浸式技術的投資有望達到19億美元,而AR/MR將佔據14億美元。他們表示:「在VR表現得不盡如人意時,AR手機遊戲的解決方案激增,配合上MR技術的不斷發展,都再再吸引著投資者的目光。」因此VR遊戲必須實現更多突破,否則就會像當初Wii與Playstation Move等平台上的體感遊戲一樣,在一度熱門後便逐漸冷卻,而今乏人問津。

而先前第三方遊戲市場研究機構Newzoo也曾發布報告,表示2018年全球遊戲營收將達到1379億美元,而手機遊戲收入703億美元,佔了五成,也足見手機遊戲的魅力無法擋,更成為未來遊戲開發的趨勢。

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風靡全球的《精靈寶可夢》與《哈利波特:巫師聯盟》象徵著AR手機遊戲的成功,近日市場研究機構「SuperData」更提出驚人數據,表示未來AR的收益會比VR還高,而這都將歸功於手機遊戲的風行。照片為台灣自製電競AR手遊《聖域對決》。
表示2018年AR(擴增實境)與MR(混合實境)的營收將增長一倍以上,達到32億美元,主要收入來源便是手機遊戲,例如老少咸宜的《精靈寶可夢》或者是預計在2018下半年即將推出的《哈利波特:巫師聯盟》。   圖:翻攝自 SuperData 官網
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