為獨立遊戲打造一片天! 八家業者整合資源成立聯盟
新頭殼newtalk | 台北市報導
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「獨立遊戲生態圈聯盟」昨(28)日2018 GDC分享大會上成立,八家業者代表共同出席,親自於論壇現場分享聯盟未來服務與資源。
「獨立遊戲生態圈聯盟」昨(28)日2018 GDC分享大會上成立,八家業者代表共同出席,親自於論壇現場分享聯盟未來服務與資源。   圖:蔡幸秀/攝

「獨立遊戲生態圈聯盟」昨(28)日2018 GDC分享大會上成立,八家業者代表共同出席,親自於論壇現場分享聯盟未來服務與資源。

為支持台灣遊戲原創IP,八家業者將於4月28日的2018 GDC分享大會宣布正式成立「獨立遊戲生態圈聯盟 TIGEA(Taiwan Indie Game Ecosystem Alliance)」,串起遊戲開發過程中,從早期投資、孵化育成、群眾集資、媒體與宣傳、海內外發行等各種資源,聯盟成員包括巴哈姆特、創夢市集、GASH樂點、Manapool、TGDF、Twitch、群募貝果、唯晶科技。

「獨立遊戲生態圈聯盟 TIGEA(Taiwan Indie Game Ecosystem Alliance)」是由群募貝果發起,群募貝果自2017年正式轉型為遊戲娛樂集資平台後,協助多起獨立遊戲團隊成功獲得早期支持跟市場曝光,例如:台灣遊戲開發集資前兩名《艾薩克傳 x 永恆典藏》、《東周列萌志》。在接觸許多遊戲團隊過程中,充分感受到台灣年輕世代對於遊戲開發與原創IP的熱情,同時也了解獨立遊戲非常缺乏從投資到發行各層面的資源。為了支持台灣遊戲原創IP讓獨立遊戲團隊擁有更多資源面向市場,群募貝果決定邀集業界夥伴共同成立聯盟。

除了群募貝果之外,聯盟成員長期各自支持獨立遊戲發展,例如:巴哈姆特長期報導獨立遊戲作品,舉辦ACG原創大賽。創夢市集投資《我滿懷青春的有病測驗》的研發團隊「有病制作」、孵化育成《偃月之日》的開發團隊Ryotaro Studio以及 《荒漠樂園》的開發團隊 Gamtropy StudioManapool投資赤燭遊戲團隊的知名作品《返校》。TGDF為台灣最大的遊戲開發者論壇活動;唯晶科技近年來與眾多獨立遊戲團隊合作,以投資或代理發行的方式將台灣優質作品傳播至海外市場,如赤燭團隊新作《還願》、乙女性向戀愛遊戲《東周列萌志》及萌兔耳娘射擊遊戲《Rabi-RibiSwitch版歐美發行商。除此之外,讓多款遊戲爆紅的全球最大遊戲實況平台TwitchGASH樂點也將推出與獨立遊戲團隊相關的服務。

聯盟成立後有兩大目的,一為資訊傳遞更快速,促成更多商業合作,使開發團隊發展更順利,台灣獨立遊戲能在市場與國外市場發光發熱;二是國外的獨立遊戲進入台灣市場,能透過聯盟串接台灣資源管道,促進國內外訊息流通。現場聚集了八家業者代表,包含:巴哈姆特執行長陳建弘、創夢市集副總經理李易鴻、GASH樂點營運長呂俊賢、Manapool共同發起人林容生、TGDF共同發起人范明軒、Twitch合作夥伴關係發展經理邱吉祥、群募貝果執行長陳威光、唯晶科技董事長兼首席執行官詹承翰,釋出了包含資金投資、群眾集資、百萬玩家市場測試渠道、百萬瀏覽人次的宣傳管道、海內外發行等,希望協助獨立團隊,並促成好產品商業化。

聯盟更表示,期待讓獨立遊戲開發團隊了解,八大業者提供的不只是資源跟商業合作機會,而是希望開發者知道,有一群人是非常支持台灣的好獨立遊戲發展,聯盟也一致認同獨立遊戲對台灣遊戲未來極為重要,期能與開發團隊共同加油!

聯盟成立的初期目標是建立獨立遊戲生態圈的資訊整合與傳遞,讓台灣在地遊戲社群以及有興趣進入繁中市場的國外獨立遊戲團隊,皆能快速獲得資訊。獨立遊戲團隊可以透過TIGEA官網與聯盟成員聯繫,藉由聯盟成員的推薦,可加速獲得其他聯盟成員的商業合作機會以及優惠條件,期待透過更多商業合作,讓優秀的獨立遊戲作品或團隊,獲得各個發展階段的資源。

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「獨立遊戲生態圈聯盟」昨(28)日2018 GDC分享大會上成立,八家業者代表共同出席,親自於論壇現場分享聯盟未來服務與資源。
8家業者代表由左起依序為:群募貝果、Twitch、 ... 科技、巴哈姆特、創夢市集、Manapoo。   圖:TIGEA/提供
「獨立遊戲生態圈聯盟」昨(28)日2018 GDC分享大會上成立,八家業者代表共同出席,親自於論壇現場分享聯盟未來服務與資源。
現場聚集大批獨立遊戲開發者。   圖:蔡幸秀/攝
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