台灣爭取到2018年IeSF電競世界錦標賽的主辦權,相關賽事將在高雄舉辦,幕後推手 ─ 高雄市陳菊市長允諾,將以世運規格進行。高雄市副市長史哲表示,目前電競硬體設施己積極進行,至於舉辦世界賽事經驗,以高雄市長期累積國際活動的Know-how,足夠因應。

史哲強調,高雄有7所高教或技職院校等擁有相關科系或學程,未來體感科技園區形成產業聚落,無論就人才培育及經濟效益,這項賽事將可帶動電競產業、競賽、會展產業的發展。

以下是史哲接受訪談內容: 

記者問:陳菊市長允諾以世運規格進行2018年IeSF電競世界錦標賽,能否詳述「世運規格」?

史哲答:所謂的世運規格,主要是高雄市政府辦理過最具代表性的活動就是2009年的世界運動會,過去台灣並沒有舉辦過類似的大型國際體育競賽或活動,因此毫無前例可循,當時又有中央的打壓、在有限的資源和時間下,只能傾全府之力來籌辦。

籌辦國際性活動中,舉凡會遇到的場館選定、軟硬體規劃、交通配套、食宿安排,甚至是治安維護、反恐維安等等,比如世運會統籌者是時任KOC常董的劉世芳,她曾任行政院秘書長、總統府及國安會的副祕書長,對於國安、反恐的工作相當了解,這也是台灣最缺乏的能力,她曾還帶陳菊市長到國土安全部去尋求美國協助世運期間的反恐事宜,這些都是舉辦世運會提供高雄豐富經驗。

換句話說,世運結束所留下最珍貴的資產,就是活動的Know-how,連台北世大運都參考我們當時的經驗,之後大家知道高雄有能力處理嘛,我們又剛好在轉型,所以後來就努力爭取各種活動到高雄來舉辦。

高雄今年就辦了生態交通盛典、僑務會議、世界台商總會的年會等等,商演也非常的熱鬧,包括費玉清、張惠妹、五月天都選擇到高雄來開唱,五月天還連唱三天,這些活動帶來的不只是周邊的經濟效益,也讓世界有看見高雄的機會,更積累了大家對高雄的認識和信心。

這些點點滴滴,長年積累下來的Know-how,就是我們所謂的世運規格,這是其他縣市難以望其項背的,也是各種活動會選在高雄舉辦的原因。對於電競比賽,我們也很熟悉,今年接連協助辦了英雄聯盟洲際盃及六都電競爭霸戰,這次也非常感謝國際電競聯盟給台灣和高雄舉辦IeSF的機會,市府將全力協助,將電競世錦賽這個具有指標性的國際電競賽事給辦好,只要對高雄有幫助,市府就會全力來幫忙,這次也不例外。

問:全台首座由官方與民間合作的電競場館,預計在海洋文化及流行音樂中心,這部分的構想及進程?

答:目前已經定案了,是由台灣電子競技聯盟和高雄市政府合作,由電競聯盟投資2億元,在位於亞洲新灣區的海洋文化及流行音樂中心,以電競BAR融合競賽場地的概念,打造全台首座由官方與民間合作的電競場館,期盼做為發展電競產業及培育選手的基地。

電競聯盟選在高雄的另一個原因,是看中高雄有多所大專院校設立相關科系、也爭取到前瞻計劃投入10億設立體感科技園區,未來將可提供具戰力的優質人才。

同時,高雄擁有海空雙港的區位優勢、趨於完善的大眾運輸,高雄捷運串連了高鐵、台鐵、國際機場,更可轉乘輕軌、直達位於亞洲新灣區的海音中心電競場館或高雄展覽館,這兩個場地都非常適合舉辦大型的國際賽事、研討會、展覽等,未來市府也將持續和電競聯盟配合及爭取,以帶動電競產業及競賽、會展產業的發展。

問:人才培育方面,以市府的角度,可以加持、著墨的部分在那裡?

答:立院已修法通過,將電競納入運動產業中,而產業化最重要的,就是人才的培育。目前高雄共有7所的高教或技職院校擁有數位多媒體設計、電腦動畫、遊戲設計、甚至是電競等相關科系或學程,這還不包括資訊工程、資訊管理等科系;其中立志中學更設有電競專班、可銜接科大學位,透過連結產業、高職及科大一條龍學制,保障就業,留住在地人才。這些大專院校並不只是培育電競人才,包括周邊的遊戲、動畫及多媒體設計都有涉獵。

未來電競館成立後,市府將結合電競聯盟辦理電競比賽、選手培訓及提供學生後勤作業實習區,培育相關電競職業選手、賽評、行銷等電競產業專業人才,厚植產業爆發力,另外延伸至內容開發面,市府結合智崴資訊、經濟部加工出口區與學界共同成立「體感內容智製中心」,藉由產業界的技術指導及設備支援協助學界投入體感科技內容研發。

產業人才的培育絕對有助增進廠商投資高雄的意願,市府也將改善生活環境、完善基礎建設,並積極招商,吸引廠商前來高雄投資,以增進畢業生就業,及形成電競、遊戲產業聚落的機會。

問:前瞻計劃將投入10億設立體感科技園區,該園區可為電競產業及市民帶來何種助益及影響? 

答:數位內容產業是高雄的重點發展產業,廠商數從2010年迄今,已經由46家成長到217家,累計投資金額也從3.2億成長至118億元,更創造近萬個就業機會。而在市府爭取到前瞻計畫體感科技園區後,高雄市政府經濟發展局、台灣虛擬與擴增實境產業協會(TAVAR)、資策會共同合作,整合近百個產官學相關單位,成立台灣第一個體感科技產業聯盟,期盼為台灣及高雄推動體感科技產業奠定良好基礎。

前瞻計畫體感科技園區初步鎖定娛樂、醫療、製造、教育、海洋五大領域進行重點推動,並計畫由最有機會快速商轉的影視遊戲等娛樂產業進行切入,協助整備「AR/VR體感科技產業」所需的基礎建設,包含各類環境設施、硬體設備的建置,並將在亞洲新灣區高雄展覽館、軟體園區、圖書總館等場域,以數位內容發展為核心,建立體感科技應用示範場地,更將以體感科技相關國際活動作為國際舞臺,配合展會活動打造各類基礎設施與應用,進行全面性的推動,期帶動相關商機。

體感科技產業的內涵特質為跨產業、跨領域的創新應用,也是台灣產業未來接軌國際市場最重要的發展趨勢,體感科技園區計畫除可促成投資,帶動包括硬體製造、軟體銷售、內容開發及場域服務等整體產業鏈發展,也將引領產業協助政府運用體感科技,發展各類創新應用案例,有利於建構適合新創團隊建立與發展之環境,進一步促進以新科技硬體擴大既有數位內容的應用範圍與產值的機會,進而增加青年就業機會。

4年後體感科技產業聚落在高雄成型,對於創造就業和吸引外地技術人才的潛力更是不言而喻,未來透過辦理數位競賽、國際展覽、國際講座、人才媒合等系列盛事,吸引買家與合作夥伴,推動整案輸出海外之商業案例,增加銷售與合作機會,並可帶動整體區域經濟發展。 

問:對這場電競奧運級的賽事,市府將做何規劃及國際宣傳?

答:高雄近日榮獲世界知名旅遊指南孤獨星球列為2018十大必遊的旅遊城市之一,又接連獲得2018電競世錦賽及2020競標國際會議協會(ICCA)的主辦權,指標性的國際活動預期可吸引大量的參與者,市府內部已要求相關局處積極整備,並和相關國際組織了解需求,以提供完善的配套服務。

高雄獲得孤獨星球青睞的關鍵,是作家透過追蹤新聞局所經營的Twitter,向市府取得聯繫及相關資料。新聞局從2015年起就以推特做為國際行銷的管道之一,已發表738則推文,吸引近5萬4千名的跟隨者,是全國首個獲得官方藍勾認證的城市,市府的經營也獲得推特官方的肯定,將高雄市政府列入大中華區2016年10大成功行銷案例中。

除了以推特持續行銷外,新聞局也將進行其他的國際行銷工作,包括了國際機場及機上的廣告、各國知名景點的看板等等。未來市府也不排除與各主辦單位合作,共同至世界各國行銷活動,並推銷高雄的觀光、農漁及相關產業,期待能讓世界看見高雄、認識高雄,進而促進至高雄觀光和投資的意願。

史哲強調,高雄長久以來承擔臺灣重工業的發展,直到陳菊市長上任後,導入了文化、觀光、會展、活動等產業,產業的轉型也帶動了環境的改善,高雄自此有了全新的風貌,數位內容產業是高雄未來的亮點,透過主辦國際賽事活動,高雄產業發展將有新的契機。