日前,立法院三讀通過電競納入運動產業條例,而後中華民國電子競技運動協會(CTeSA)又全力爭取到 2018 IeSF(電競世界錦標賽)的主辦權,促成這一切的發生,除了政界的幫忙與協助外,中華民國電子競技運動協會與台灣電競聯盟亦是付出許多努力,其中,中華民國電子競技運動協會副理事長暨台灣電競聯盟董事長徐培菁,絕對是最重要的靈魂人物。

爭取到2018的IeSF(電競世界錦標賽)在台灣舉辦,絕對是表現台灣實力的時刻,而打下這一場硬仗的徐培菁表示:「一開始在規劃IeSF的時候,我們在團隊裡面有產生過爭論,有人質疑為什麼不去承辦《英雄聯盟》或者是暴雪旗下的電競項目賽事,畢竟已經有玩家基礎了,而且這個我們也會做,像是之前在高雄的『洲際賽:亞洲對抗賽』便有我們的角色。

但最後,團隊還是決定要全力拿下IeSF!就為了想要實現理想,徐培菁說:「IeSF是國際性的電競錦標賽,以前台灣都沒有申請,先前的承辦國多半也都是韓國,當初我們在申請的時候,電競也還未被正名為運動項目,使得我們的行為變得相當冒險,畢竟這是個苦差事,一旦承辦、我們必須要讓高雄巨蛋坐滿,再者我們辦公室裡面只有33個人。那時我就對他們說:『我們之所以知道電競,是因為我們在這個行業,你們的爸爸媽媽會知道電競是因為你們從事這個行業,可是你去問全台灣有10%或者是15%的人知道電競嗎?』畢竟老一輩的觀念中仍然覺得電競就是打電動,所以其實這個賽事的存在目的便是打破天花板,讓更多人知道電競,像先前總統蔡英文參訪閃電狼電競俱樂部,國慶日演說時也提到了閃電狼,在這個氛圍下,我們無論如何一定要往前走。

但IeSF在台灣的關注度並不高,也使得承辦這項賽事變得更加辛苦,徐培菁說:「我們真的沒必要去做錦上添花的事情,其他賽事已經很火紅了,沒必要再去做這樣的點綴,我們必須站在提升台灣的電競地位來看待IeSF。台灣有許多領先國際的電競品牌,如ASUS、MSI、acer,但可惜在軟體方面,尚未出現一款可以風靡國際的電競遊戲,所以還有很長的路要走,可是我們不能一直在裡面載浮載沉,必須做出一個打破天花板的賽事,除了硬體實力以外,更要展現台灣承辦大型賽事活動的創意與軟實力。

除了關注賽事本身外,徐培菁在向國際電競聯盟申請承辦權時,更在計畫中加入了「城市行銷」的部分,她說:「高雄曾被國際旅遊知名指南《孤獨星球》(Lonely Planet)評比為世界10大最佳旅遊城市,為了要推廣電競給更多人知道,我們必須在這個產業之中投注更多的亮點。」IeSF不但能提升台灣的電競產業,更是讓國際看到台灣的大好機會,所以當徐培菁得知獲得明年賽事的主辦權時,她開心的心情不難想像。

而且這次承辦IeSF正巧逢上通過電競納入運產條例,真是天時地利人合,所以也使得本次票券可以折抵所得稅:「這次的賽事就是一個示範,讓一般大眾也能來體會什麼是國際型的賽事,另外我們也會將此次賽事泛娛樂化,也會找來歌手、樂團或者是街舞表演讓賽事的娛樂性更高,甚至可以結合AR與VR廠商,讓賽事更上一層樓,所以本次賽事會跟大量且不同產業的人合作,透過這樣的合作,讓國際看到台灣的實力!」

至於城市行銷部份,徐培菁說:「除了賽事外,我們也希望這次的電競盛會,能夠帶動觀光經濟,進而造福高雄吃喝玩樂的業者,讓『人人有錢賺』,今年在高雄展覽館舉辦的洲際賽便是如此,當時有許多排班計程車載著玩家來這邊看比賽。徐培菁回憶 當時在高雄搭計程車說要到展覽館時,計程車司機馬上就說:「挖災!那裏有辦蝦米───電競比賽!所以我們一直跑、一直跑,一天跑十幾趟!多賺了好多!」連計程車司機都能受惠,電競賽事是真的能夠促進觀光的。

將電競賽事嘉年華化,使得更多人能夠感受到電競產業的蓬勃,除此之外更能促進經濟發展,徐培菁笑著表示:「透過IeSF,我們希望能夠讓電競被台灣看到,進一步也希望能夠使大家都有錢賺,只要促成經濟交流,不管比賽結果怎麼樣,都希望大家透過電競賽事能獲效益。

而明年IeSF台灣的代表隊伍可能會與職業電競隊伍做交涉,可能會由戰隊明星選手或退役選手組成代表隊:「我們想成立一支國家代表隊,希望能像職棒那樣,當世界大賽開打時,所有旅外選手都回到台灣效力,集結出夢幻明星隊伍,為台灣爭取好成績!」從徐培菁堅定的語氣中,我們的確感覺到,代表國家的夢幻電競戰隊,真的指日可待!