體育署與中華民國電子競技運動協會(CTeSA)聯合舉辦運動產業博覽會,日前在宜蘭中興文創園區正式圓滿閉幕,活動期間總計有44549名民眾到現場參觀展覽,其中更以電子競技館為亮點,平均皆超過臺灣好館以及宜蘭勁館30%人流,而此次電子競技館主要以教育傳達為目的,在館內設置諸多體驗與106年電子競技全國公開賽供民眾現場或是直播觀賞,活動結束後,今(1)日CTeSA秘書蕭至廷受訪表示:「明年與體育署還有更多的合作」。

第一屆運動產業博覽會在宜蘭舉辦,吸引不少觀眾前來參觀,但也有部分民眾對舉辦地點抱有質疑的態度,認為若是要宣傳活動,辦在較為熱鬧的地區是否會更好,畢竟宜蘭是觀光取向的城市,鮮少會有人為了參觀展覽特地前往,但事實上此次舉辦運博會的兩大目的,一是搭配全國運動會,帶給對運動有興趣的民眾了解其背後產業,二則是將全世界逐漸把電子競技納為運動項目的觀念傳達給民眾,中華民國電子競技運動協會 (CTeSA )秘書蕭至廷解釋道:「若是辦在其他城市,(電競與)運動的關聯性會被拉遠,就與原先目的背道而馳了」。

此外,在本次運博會中舉辦的「106年電子競技全國公開賽」,CTeSA也為了對應目前電競的主流面向,而分別挑選了五種不同類型的項目進行賽事,分別是格鬥類型的《快打旋風V》,講求卡牌戰略的《爐石戰記》,新興的手遊MOBA競技《傳說對決》,以及目前最熱門的MOBA電競《英雄聯盟》和射擊類型的《絕對武力Online》,即便如此,也有玩家對部分項目感到疑惑,蕭至廷也表示:「除了這是為了傳達對電子競技不熟悉的民眾所做出的選擇外,對於台灣在地的遊戲項目人口基數也是一大考量」。認為選擇這些項目皆有其原因,但未來也會盡可能盡善盡美。

本次博覽會的過程,其實很多波折,在多次流標之後,最後還是在時間與空間的限制下,圓滿的完成展演任務,蕭至廷表示:「其實博覽會期間,電子競技館的方向的確是我們想表達的,包含傳達、教育、體驗以及賽事都是我們想讓民眾能夠更了解電競,但我們也都認為可以更好」。

事實上電子競技館在運博會中取得某層度上的成功,而台灣電競產業也會繼續向前邁進,日前體育署署長林德福曾在閉幕式上公佈:「電競已經在明年全國大專院校運動會 (全大運) 中成為選辦項目」,而全大運電競項目的相關事項與選手篩選機制,蕭至廷則認為應按照全大運其他運動項目的相關辦法執行,他說「協會已經跟全大運的相關單位做了討論,但詳細細節還無法公佈」。

蕭至廷說:「除了全大運以外,在明年下半年於雅加達舉行的亞洲運動會裡,也會有電競示範賽,而協會(CTeSA)這邊也將比照亞室武運 (亞洲室內暨武藝運動會) ,在上半年率先舉辦相關的選拔賽,並且提供完整的集訓,送選手出國,希望能再次拿下好成績」。

體育署署長林德福表示,電競在2018全國大專運動會中已經成為選辦項目。   圖:朱泓任/攝

運動產業博覽會十天總計4萬人參觀,其中電子競技館吸引最多人潮。   圖:朱泓任/攝