《天命2》在日前正式販售家機板遊戲,並且在各大網站都引發了正面的評價,但是逐漸有部分玩家針對該遊戲內,對於人物外觀顏色調整的道具,設定為消耗性付費物品感到非常不滿,並且表示該遊戲公司正在營造一種貪婪的企業形象。

事情非常簡單,原本在《天命2》遊戲內,有一個可以自定義角色色彩項目的功能,但是日前開發商Bungie決定要將此調整項目,從一個免費性的功能,改成單次消耗性並且收取真實金錢的道具,而此舉動不但嚴重引發玩家反彈,更使得遊戲在評價上逐漸趨向兩極。

然而,以現今單機遊戲或是多人連線共鬥的市場上,這樣以原遊戲本身具備的內容,拆分成收費制度的現象已經行有多年,其中最著名的揶揄,就是EA面試員工需要付費才能看見員工工作經驗的笑話,但也因此造就了部分被譽為遊戲界良心的公司,例如波蘭開發商RED。

《天命2》雖然不是暴雪娛樂的遊戲產品,但日前也宣布將其納入自家平台戰網中,這也是第一次暴雪將其他開發商的遊戲放納入自家體系,但是根據暴雪後續回應,除評估未來 Activision 遊戲的潛在需求或機會,他們沒有任何關於透過 Battle.net 支援第三方遊戲的短期或長期計畫。