蘋果iPhone熱門遊戲「憤怒鳥」(Angry Birds)推陳出新,這款遊戲由芬蘭一對堂兄弟聯手打造,沒人會想到,這0.99美元的小遊戲,在短短一年的時間內,讓Rovio公司從破產邊緣到一夕致富。應運而生的電影「里約大冒險」也將在本周上映。

動畫電影「里約大冒險」將於4月8日在台上映,新遊戲「Angry Birds Rio」甫於3月中旬在iPhone App Store上架時,迅速衝到付費排行榜第1名。「Angry Birds Rio」主角仍是那幾隻暴走的小鳥,但主題不再是打倒豬頭,而是配合動畫,變成了為拯救鳥類同胞而戰。隨本新聞所附影片,是這部電影的預告片。

最新一期的「今周刊」報導指出,聖誕老人的故鄉「芬蘭」,在距離首都赫爾辛基約20分鐘車程的小城鎮艾斯博(Espoow),就是全世界最火紅的手機遊戲「憤怒鳥」的誕生地。隨著「憤怒鳥」在全球一炮而紅,Rovio的員工人數也從27人變成40多人,原本感覺空曠的辦公室,如今已經坐滿了。

該報導說,Rovio的創辦人、卡爾.赫德(Mikael Hed)與尼可拉斯.赫德(Niklas Hed)兩位堂兄弟,目前坐擁這家85億元市值的公司。而「憤怒鳥」遊戲的製作成本僅花了7萬英鎊(約台幣35萬元)不到,只靠4個人在8個月裡就開發完成。不到1年的時間,就讓這家公司就從破產邊緣到一夕致富。該遊戲全球下載次數超過1億次,更在69個國家的App Store下載排名第1。

拿著「憤怒鳥」玩偶打鬧,2個大男孩還稚氣未脫,8年前,尼可拉斯還只是赫爾辛基理工大學的學生,他與同學參加惠普與諾基亞共同舉辦的手機遊戲設計比賽,贏得了冠軍和創業金,還認識了現在Rovio的行銷副總裁Peter Besterbacka。「去做個遊戲吧!」正是因為當時Besterbacka的一句話,開啟尼可拉斯的創業路,成立了Relude(Rovio的前身)。

Relude的第一款遊戲,尼可拉斯以比賽中設計的遊戲為根本,那是一款可以多人同時對抗的手機遊戲,但消費者下載遊戲前必須付費,這在8年前行動網路尚未普及的時代,並不是一件簡單的事,「會用行動網路的人寥寥可數,更何況消費者根本不願意花錢下載遊戲。」Relude的老員工回憶,比賽獎金燒了1年半,縱使尼可拉斯再省吃儉用,都難以扭轉Relude的營運問題。

Relude與一般創業剛起步的公司沒兩樣,當創業金用罄,創業團隊也各自分飛,「是米卡爾加入,才為Relude帶來新生命。」米卡爾是尼可拉斯的堂兄弟,商業背景出身的他,縱使對於遊戲開發沒有深厚底子,卻對如何經營一家公司有概念,他為Relude做的第1件事,就是引進天使投資人,也就是米卡爾的父親Kaj Hed,注入1百萬歐元(約台幣4200萬元)資金,Relude也改名為Rovio。

比起尼可拉斯創業的滿腔熱血,米卡爾顯然務實得多,「我們得先求生存。」米卡爾很清楚,若要讓公司順利運轉,他們得開拓更多收入來源,手機遊戲軟體代工因此成了Rovio最主要的生計來源,「極品飛車」、「蹦蹦球大冒險」就是當時Rovio替美商藝電、Namco、Digital Chocolate等遊戲公司開發的產品。

但好景不常,縱使Rovio的資金從自家人手上來,但Kaj沒有因此就特別厚待自己的兒子與姪子。「站在米卡爾的觀點,他覺得公司研發方向應該往玩家較多的休閒遊戲前進,可是Kaj一派的人認為,應從遊戲重度玩家偏愛的核心遊戲(hardcore game)下手。」這已經是基本路線的歧見,Rovio老員工說,為了該走哪個方向,兩派人馬經常吵得很凶,最後氣走了米卡爾。